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Samsung Mobile Gaming Hub: al via il cloud gaming mobile in UK e Germania

SpazioPress di SpazioPress
20 Agosto 2025
in Gaming
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Samsung Electronics annuncia l’espansione della sua piattaforma di cloud gaming mobile nel mercato europeo, offrendo a un numero maggiore di giocatori l’accesso immediato ai migliori giochi mobile sui dispositivi Galaxy, senza necessità di download o installazioni.

Il lancio in versione beta è partito dal Regno Unito e dalla Germania. Il rilascio graduale introduce l’accesso a un catalogo sempre più ampio di titoli mobile premium, rendendo più facile che mai la scoperta di nuovi giochi.

Samsung sta potenziando ulteriormente l’esperienza mobile riprogettando il Mobile Gaming Hub, destinato a diventare il punto di riferimento principale per il gaming su dispositivi Galaxy. Entro la fine dell’anno, i gamer potranno scoprire nuovi giochi di ogni genere, grazie a innovazioni che renderanno il Mobile Gaming Hub più intuitivo, connesso e coinvolgente che mai.

Seline Sangsook Han, EVP del Service Business Team, Mobile eXperience (MX) Business di Samsung Electronics, ha dichiarato:

“A quasi un anno dal lancio ufficiale in Nord America, la piattaforma di cloud gaming mobile di Samsung si è affermata come uno dei canali di distribuzione più efficaci per i nostri partner, permettendo di raggiungere milioni di utenti Galaxy.

Grazie a funzionalità cloud-first che permettono ai giocatori di entrare subito in azione e a strumenti di scoperta più intelligenti, offriamo maggiore visibilità a giochi e servizi, raggiungendo nuovi utenti, aumentando l’engagement e rafforzando la fidelizzazione. Ora siamo pronti a estendere questa esperienza anche in Europa.”

La piattaforma di cloud gaming mobile di Samsung, in collaborazione con Moloco, azienda di pubblicità basata su intelligenza artificiale, sta ottenendo risultati ottimali per gli inserzionisti di giochi mobile grazie a Moloco Ads, una piattaforma pubblicitaria AI progettata per generare risultati concreti per i marketer del settore mobile. Durante una campagna di sei mesi, gli inserzionisti hanno registrato un miglioramento costante del ritorno sulla spesa pubblicitaria (ROAS) a 30 giorni.

Ikkjin Ahn, CEO di Moloco, ha affermato:

“In quanto azienda specializzata in pubblicità AI performance-based, Moloco aiuta editori e marketer di app mobile a favorire crescita e monetizzazione attraverso soluzioni AI che producono risultati misurabili in un ambiente che rispetta la privacy.

La nostra partnership con Samsung ci ha permesso di acquisire utenti di maggiore qualità per la sua piattaforma di cloud gaming in modo più efficiente, dimostrando come i nostri modelli AI massimizzino sia il ROAS che il coinvolgimento degli utenti in tutto l’ecosistema globale di app mobile di Moloco.”

SpinX Games ha condotto diverse campagne di acquisizione utenti sulla piattaforma di cloud gaming mobile di Samsung utilizzando Moloco Ads. Queste campagne hanno prodotto un ROAS a 30 giorni superiore del 100% rispetto ad altre campagne simili, dimostrando il valore della distribuzione via cloud e il forte potenziale di investimento a lungo termine.

Cameron Zhang, CEO di SpinX Games, ha dichiarato:

“Lanciare un portafoglio dei nostri giochi tramite la piattaforma di cloud gaming di Samsung ha dimostrato il potere dell’accesso istantaneo, rimuovendo le barriere e permettendo ai gamer di entrare subito in azione con un solo tocco. I risultati iniziali sono stati impressionanti e mostrano chiaramente il valore della distribuzione via cloud, rendendo la piattaforma Galaxy di Samsung una parte fondamentale della nostra strategia di acquisizione utenti.”

Questi risultati rafforzano l’efficacia dell’unione tra accesso immediato ai giochi e tecnologia pubblicitaria intelligente per aumentare il valore degli utenti a lungo termine e migliorare le performance delle campagne su larga scala, consolidando la piattaforma di cloud gaming mobile di Samsung come elemento cruciale per il successo di sviluppatori e distributori.

Questa notizia arriva a seguito di modifiche ai termini pubblici annunciate da Samsung all’inizio dell’anno, che introducono un modello di revenue share 80/20 per i giochi presenti sul Galaxy Store. Il nuovo modello, che include anche i titoli sviluppati sulla piattaforma esclusiva di cloud gaming mobile di Samsung, restituisce una quota maggiore di ricavi a sviluppatori e distributori, permettendo loro di far crescere e scalare il proprio business in modo più efficiente, e offrendo al tempo stesso forti incentivi per l’ingresso di nuovi partner nell’ecosistema in continua espansione di Samsung Galaxy.

Samsung si prepara a lanciare una nuova generazione del Mobile Gaming Hub, completamente ridisegnato per offrire un’esperienza più personalizzata, strumenti più intelligenti e nuove modalità di connessione con giochi e community.

Con il lancio previsto entro la fine dell’anno 2025, i gamer potranno accedere a un’unica piattaforma che soddisfa tutte le loro esigenze di gaming mobile inclusi l’accesso ai giochi preferiti, la visione di contenuti gameplay, l’interazione con le community in-game e l’utilizzo di strumenti AI integrati a supporto del gioco e della scoperta.

L’espansione su larga scala del cloud gaming mobile di Samsung in Europa, unita all’innovazione continua dell’esperienza di gioco mobile, offre a un numero sempre maggiore di utenti un accesso premium ai migliori giochi, garantendo un’esperienza che nessun’altra piattaforma mobile è in grado di offrire.

Questo approccio incentrato sull’utente, combinato con la distribuzione diretta a milioni di dispositivi Galaxy preinstallati e un modello competitivo di revenue share 80/20, sblocca un nuovo livello di visibilità, redditività e crescita per i partner mobile di Samsung.

Comunicato Stampa Samsung

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Tags: App MobileCloud GamingGalaxy StoreGaming CloudGaming EuropaGiochi Mobileintelligenza artificialeMobile Gaming HubMolocopubblicità mobileRevenue ShareSamsungSamsung GalaxySpinX Games
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